《我的世界:地下城(Minecraft:Dungeons)》是一款地城探索题材的动作角色扮演(ARPG)游戏。由《我的世界》制作公司Mojang制作。笔者今日(6月12日)参加了由“地下城”总监M?nsOlson、执行制作人DavidNisshagen和高级制作人NathanRose主持的闭门演示。
在演示中,笔者得以了解这一《我的世界》衍生作的详情。虽然本作从玩法上与《暗黑破坏神3》和《恐怖黎明》等游戏类似。但在系统上与以职业为核心的ARPG有很大区别。
本作的角色没有职业。升级后只能获得附魔点数(用处下文会讲)。玩家的攻击、血量和技能都依靠装备或物品来决定。在游戏中,玩家角色可以翻滚,翻滚时是无敌的,可以用来冲出敌人包围或躲避敌人技能。翻滚有冷却时间,不能连续使用,因此要掌握好使用实机。
再单说装备。角色有三个装备栏,对应近战武器、防具和远程武器。所有装备都有等级。本作近战武器种类繁多,包括双钩(攻速快)、战锤(攻击可造成硬直,攻速慢)和曲剑等等。玩家的近战攻击力完全由近战武器决定。防具则直接与玩家的HP挂钩。防具的等级越高,HP越多。远程武器(通常是弓箭)则与近战武器对应,威力也与等级挂钩。游戏中的弓箭有数量限制,用完了需要补充。
没有装等不能算合格的ARPG,“地下城”也不例外。本作的装备也分等级,不过笔者在演示中只见到了白装(un
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